BioShock Infinite — Full 15-Minute E3 2011 Demonstration

Шикарное видео с Е3,15 минут ураганного гейплея!Наслаждайтесь!

Букер и Элизабет прячутся от монстра, сражаются с красными и пытаются найти Комстока, основателя города.

#Battleblog 2 — Поглядим на классы.

#Battleblog 2 - Поглядим на классы.

Добро пожаловать на вторую часть Battlelog\’а, готовящего Вас к выходу игры 25 октября 2011 года! В этом блоге Вы узнаете больше о каждом из аспектов нашей крупнейшей. На сей раз мы взглянем на классы, представленные в многопользовательском режиме. Поговорим об этом с главным дизайнером мультиплеера Аланом Кертцем.

Здесь в DICE, мы очень гордимся функциональностью командной игры, за которую мы стали известными и любимыми в серии Battlefield, и мы продолжаем применять тот же подход для Battlefield 3, но и не забываем о модернизации новой игры. В Battlefield 3 мы удостоверились в том, что каждый из играбельных классов (Штурмовик, инженер, поддержка, разведка) может найти свою долю в битве. У каждого из классов есть свои способности, каждый класс — это сила, с которой стоит считаться на поле битвы.
Если Вы — волк-одиночка, который хочет зайти в игру и прихлопнуть пару \»дурачков\», то мы можем Вас уверить в том, что каждый класс является самостоятельным, и благодаря этому Вы можете найти свой путь ведения войны. Но в Battlefield 3 будет больше командной игры, чем когда-либо, так как мы занимаемся шлифовкой классов а так же их способностью функционировать не только с отрядами, но и со всей командой.

Как заявлено ранее, в Battlefield 3 будет 4 класса: штурмовик(медик), поддержка, инженер и разведка. Они состоят из знакомых элементов, но так же мы добавляем в них много нового, чтобы Вы прочувствовали новый мультиплеер. Штурмовой класс продолжает быть на линии фронта, помогая своим павшим соратникам. Да, Вы не ослышались. Возможности этого класса вернулись из BF2. Это логично, потому что именно Штурмовые отряды находятся на линии фронта, да и товарищи погибают там же. Но помните — Вы выбираете как Вам играть. Если Вы хотите кастомизировать своего солдата только под оказание медпомощи, или для проведения серьезной перестрелки, то это полностью Ваш выбор.

Инженеры возвращаются в Battlefield 3, возвращая класс, отвечающий за ремонт различных транспортных средств на поле битвы. С другой стороны Инженер владеет мастерством уничтожения транспортных средств – этот класс включает РПГ, которые могут снять бронированные цели, которые не могут быть разрушены одними только пулями, или даже фасады зданий, которые вражеские солдаты могут использовать, чтобы спрятаться. Плюс ко всему арсенал Инженера включает Карабины, отсюда следует Вы получаете чрезвычайно универсальный многопользовательский класс, который может действительно переместиться как бабочка и ужалить как пчела.

Класс Поддержки возвращается в Battlefield 3, включая способность использовать ручные пулеметы которые позволят вести тяжелый огонь. “Поддержка всегда была тяжелой огневой мощью пехоты благодяря Пулемету,” говорит Алан Кертц. “Мы захотели сделать ее отличной от Штурмовиков, и просто от тех, кто сразу бежит в атаку”

Благодаря этому в Battlefield 3 появляются 2 новые особенности: Сошки и Подавляющий Огонь. У сошек есть очень практическое применение, специально для Пулеметов, поскольку они обеспечивают существенное увеличение стабильности оружия. Сошки могут быть развернуты где угодно. Стабильность, созданная при развертывании Сошек, дает игрокам существенное сокращение отдачи и увеличение точности огня. Вы сможете отстрелять всю ленту из 200 патрон с большой точностью не опуская палец с курка, и все благодаря Сошкам.

Подавляющий огонь — это новая игровая механика. Стреляя по врагу Вы будете подавлять его, причем у него будет размываться экран, и ему будет неприятно. Эта способность позволит игрокам больше всего сохранять себя, как и в реальной жизни. И пюс к тому Вы получите очки за подавление 😉

“Стрельба с Сошками и Подавляющим Огнем наконец позволит нам достигнуть заметного отличия между Нападением и Поддержкой, так как тяжелые Пулеметы не очень мобильны,” объясняет Кертц. “Когда пулемет развернут с Сошкой, он становится невероятной силой. Подавляющий Огонь вынуждает врага не высовываться и позволяет стрелку Поддержки уничтожать противника или помогать павшим союзникам. Таким образом, товарищи по команде могут взаимодействовать.”

Любите его или ненавидьте, но это Разведка — класс снайпера дальнего действия для Battlefield 3. его снайперский прицел дает ему отличный обзор поля боя, который позволяет ему спотить противника. “Разведка традиционно была замечен только в виде снайпера,” сказал Кертц. “Мы хотели изменить то восприятие, таким образом, мы создали для них командные приспособления. Таким образом, он может быть командным игроком, даже если он сидит на вершине Горы Вуки.” О них мы поговорим в следующих частях нашего блога.

Хоть каждый солдат имеет свою оптимальную комбинацию, Вы можете его персонализировать по своему вкусу. Мы поговорим об анлоках, кастомизации и о другом чуть позде в Battlefield Blog Series. Оставайтесь с нами!!!

Подробности о сюжете и героях Bioshock Infinite

Подробности о сюжете и героях Bioshock Infinite

События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия.

Подробности о сюжете и героях Bioshock Infinite

Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.

Подробности о сюжете и героях Bioshock Infinite

У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.

Подробности о сюжете и героях Bioshock Infinite

Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.

На кооператив не рассчитывайте. Элизабет будет под контролем искусственного интеллекта, и никто не даст второму игроку порулить ей. Делается это сугубо ради сюжетной составляющей. По ходу BioShock Infinite между двумя героями будут выстраиваться свои отношения. Не любовный роман, конечно, но эта парочка будет заботиться друг о друге. Компьютерный болванчик, контролирующий Элизабет, обещает быть очень умным и всесторонне развитым. Однако не думайте, что молодая девушка всесильна – у нее есть свой предел прочности, так что не стоит слишком часто полагаться на ее силушку.

Источник: Playground

P.S. Сегодня ночью разработчики обещали показать 15 минут геймплея на Spike.

BioShock Infinite Gameplay (10-Minute Demo)

10 минут чистого геймплея Bioshock Infinite.Впервые видео было показано на E3.

Что мы видим? На мой взгляд, намечается достойное продолжение серии. Начало в полной мере соответствует жанру: разруха, психоделика, яростные бои , яркие персонажи. Теперь у главного герою есть подруга — Элизабет, которая обладает необычными способностями. В качестве новинки можно заметить передвижение по воздушному городу по рельсовым путям.

Call of Duty будет идти с 60 fps

Call of Duty будет идти с 60 fps

В недавнем интервью Глен Шофилд из Sledgehammer Games ответил на критику в адрес движка, на котором создается Modern Warfare 3. Так же, он похвастался тем, что в отличии от Battlefield 3, игра на консолях будет идти с 60 fps. Так же на вопрос о Frostbite 2.0 он ответил, что все-таки \»мы играем в игру, а не в движок\». Достойный ответ.