Battlefield 3

Battlefield 3

Масштабный проработанный до мельчайших деталей игровой мир, возможность полного уничтожения всего, что окружает виртуальных солдат, разнообразие военной техники — в Battlefield 3 усовершенствованы все ключевые особенности серии. Игроки ощутят мощный прилив адреналина, совсем как в настоящем бою. Взрывы, свист пуль и грохот снарядов, рушащиеся здания — никогда еще поля сражений не выглядели такими реальными.

***

В Battlefield 3 в рядах доблестных американских морпехов игроки примут участие в вымышленных международных конфликтах в разных уголках земного шара — от многолюдных улиц Парижа и Нью-Йорка до пустынных пригородов Тегерана. В однопользовательской кампании, мультиплеере и в режиме совместного прохождения боевые действия будут разворачиваться на земле, в воздухе, на морских просторах — в зависимости от мест проведения операций придется варьировать тактику.

«Battlefield 3. Расширенное издание» для PC

В комплекте:

— набор SPECACT KIT, предлагающий восемь видов камуфляжа для бойцов спецназа;
— Dog tags — десять вариантов дизайна индивидуального жетона; — дополнение Physical Warfare Pack, которое включает мощное оружие и снаряжение:
легкий пулемет Type 88 с сошками для гашения отдачи и более точной стрельбы;
пламегаситель SKS для снайперской винтовки, улучшающий маскировку;
бронебойные игольчатые заряды для полуавтоматического ружья DAO-12, способные прошить насквозь любую защиту.

Кроме того, владельцы дополнения Physical Warfare Pack получат ранний доступ к полуавтоматическому ружью DAO-12.
— Все кто предзаказал Разширенное издание бесплатно загружаемое дополнение Back to Karkand!

Battlefield 3

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), 32-х битная версия.
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Место на жестком диске: 20 ГБ
  • Видеокарта (AMD): Совместимая с DirectX 10.1 с 512 МБ видеопамяти (серии ATI Radeon 3000, 4000, 5000 или 6000 с производительностью ATI Radeon 3870 или выше)
  • Видеокарта (NVIDIA): Совместимая с DirectX 10.0 с 512 МБ видеопамяти (серии NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 или 500 с производительностью NVIDIA GeForce 8800 или выше)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  • Клавиатура и мышь
  • Привод DVD

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windiows 7, 64-х битная версия.
  • Процессор: четырехъядерный.
  • Оперативная память: 4 ГБ.
  • Место на жестком диске: 20 ГБ
  • Видеокарта: Совместимая с DirectX 11 с 1024 МБ видеопамяти (NVIDIA GeForce 560 или ATI Radeon 6950)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.
  • Клавиатура и мышь.
  • Привод DVD.

Игра по сети в Modern Warfare 3!

Игра по сети в Modern Warfare 3!

Все мы помним прекрасные времена, когда могли с друзьями, по сетке сыграть в матч Call of Duty 4. Во второй части серии нас решили такого удовольствия, но теперь, в 3 части, разработчики со всех сил пытаются угодить владельцам ПК, тем самым отломив лакомый кусок главного конкурента — Battlefield 3. В своем «Twitter» Роберт Боулинг сообщил, что Modern Warfare 3 будет поддерживать не только выделенные серверы, но и игру по локальной сети. Руководитель Infinity Ward подчеркнул, что пользователям откроют доступ к широчайшему спектру настроек при организации матчей. Например, они смогут задать ограничения для каждого класса, указав, каким оружием, оборудованием, апгрейдами и навыками сможет пользоваться тот или иной персонаж.

Операция \»Гильотина\»

Операция "Гильотина"

Новый шутер знаменитой серии Battlefield создан с использованием ультрасовременной программной технологии Frostbite 2. Он оставляет далеко позади всех конкурентов по качеству графики, звукового оформления и анимации персонажей, кроме того, в проекте реализована глобальная система разрушения игровых объектов.

Всего два месяца отделяют нас от релиза Battlefield 3, так горячо ожидаемого игроками. Несмотря на то, что нам уже дважды показывали задания из одиночной игры, сложить полноценное впечатление о кампании все еще достаточно сложно. Поэтому журналисты не перестают осаждать DICE с просьбами провести закрытый показ еще какого-нибудь одиночного уровня. Шведы наконец услышали мольбы и продемонстрировали вчера нескольким журналистам еще одну миссию под названием Операция Гильотина (Operation Guillotine). Стоит обратить внимание на непрекращающиеся разборки между сериями Modern Warfare и Battlefield, а также не утихающие споры фанатов обеих франчайзов о том — какая игра получится лучше. Похоже в этом году DICE есть чем покрыть карты Infinity Ward, причем, не только мультиплеерным режимом на 64 игрока, но и отличной одиночной игрой.

Но вернемся же к \»Гильотине\», расположенной где-то в середине сюжетной линии. Патрик Бах, к слову, так и не поведал нам — сколько же будет длиться кампания, однако, уверил, что игра явно не ограничится трехчасовым \»блокбастером\». И тем не менее, игра теперь имеет больше общего с качественным кинофильмом не только в плане кинематографичности, но и в плане сюжета, а потому, обделенная sandbox-механикой, ее прохождение вряд ли перевалит за 10-часовую отметку.

Операция "Гильотина"

Действие \»Гильотины\» происходит ночью, и для серии Battlefield она весьма нетипична, потому как теперь нам не придется бежать напролом, укрываясь лишь для того, чтобы перезарядить пулеметную ленту, как это было в Bad Company, а наоборот — провести тихую зачистку.

В составе небольшого отряда мы ползком взбираемся на небольшой холм, с высоты которого открывается вид на полуразрушенный Тегеран — столицу Ирана. Кое-где еще уцелели окна, в которых отражаются пылающие огни или горит свет, в другой части горизонта над руинами поднимаются клубы дыма, одним словом — с движком Frostbite 2.0 это зрелище действительно завораживает. Один из товарищей отпускает комментарий: \»Да чувак, это действительно большой город…\»

Наша задача состоит в захвате жилого комплекса, расположенного на противоположной стороне водного канала. Звучит, конечно же, гораздо легче, чем окажется на самом деле. Да и казалось бы — чего сложного — скатиться по насыпи, добежать до противоположной стороны этого пустыря и занять оборонительную позицию? Только вот все портит внезапный минометный огонь, который моментально отгрызает от холма внушительные куски и поджигает стоящие неподалеку деревья. Вряд ли теперь будет легко добраться до аппартаментов, сейчас хотя бы укрытие найти не помешает… Одного из товарищей отбрасывает взрывной волной — бежать сейчас за ним, чтобы устроить достойные похороны — дело пустое. В то время как ключевые герои повествования будут умирать или оставаться в живых в зависимости от поворотов сюжета, массовка теперь тоже будет присутствовать, добавляя масштаба, ведь согласитесь — четверо парней, выигравших всю войну — это не очень правдивая история.

Операция "Гильотина"

В то время как монолит мегаполиса становится ближе, Frostbite 2.0 расцветает на глазах, показывая все новые и новые свои фишки, начиная с детализации и заканчивая конечно же освещением, которому адресовано столько похвал. Кстати, DICE уж слишком скромно описывали достоинства консольных версий (эта демонстрация проходила на консолях), потому как они выглядят превосходно. Другой вопрос — страшно представить на что способны топовые компьютеры с поддержкой новейших технологий. И если графика это половина дела, то звук дополняет и без того замечательный эффект присутствия. Как этим людям удается записать настолько сочные звуки всего что должно издавать звук, вплоть до шорохов разлетающихся осколков — остается тайной.

К слову, несмотря на то что игра все же является линейной, вряд ли у кого-то хоть на секунду появится ощущение \»коридорности\»; у вас нет боязни, что вот вот вы упретесь в прозрачную стену. Да и мысли, что вы ходите среди геометрически-ровных серых коробок тоже не появляется — это не плоский театральный \»задник\», а группа тщательно смоделированных локаций. Диалоги также не утомляют фальшивостью и излишним пафосом — да, это развлекательная война, но все же милитаризм преобладает над мелодрамой.

Несмотря на постоянную тряску и возникающий иногда хаос, мы вспоминаем, что это скрытное задание, рассчитанное на слаженные командные действия, то есть не помешало бы приступить к его выполнению и действовать тише воды, ниже травы. Дождавшись пока артиллерия смягчит свой гнев, мы с очередным выстрелом миномета сначала обращаем внимание на ближайшие позиции врагов, а затем выпрыгиваем из укрытия и устремляемся к забору, помогая напарникам перемахнуть через решетку, за которой и простирается канал.

Теперь дела стали еще хуже — под ногами вода, еще и дым сполз в низину, так что различить что-либо почти не представляется возможным. С каждой вспышкой, озаряющей округу на пару секунд, нам удается отметить для себя небольшие группы противника, но не всех придется устранить — первым делом необходимо выжить. Да, Бах еще раз подчеркивает — эта игра далека от стиля Шварцнегера, бегущего по минному полю и строчащему от бедра из любого попавшегося ствола; тут чем вы будете теснее и ближе к своему отряду, тем больше у вас будет шансов остаться в живых.

Операция "Гильотина"

В конце-концов, достигнув желаемой цели, мы входим на территорию комплекса, сменив оружие на дробовик с лазерным прицелом, который идеально работает на небольшом расстоянии. После взрыва закинутой через окно гранаты, слетевшая с петель дверь с глухим стуком ударяется о бетонный пол и из проема показывается объятый огнем супостат, который, сделав пару шагов, валится ничком. Этот момент был заскриптован, но даже если бы вы не бросили гранату, то это сделал бы за вас другой боец, и тем не менее не рассчитывайте, что искусственные напарники пройдут за вас игру; Бах добавляет: \»Мы не хотим, чтобы игрок сидел в укрытии, а игра проходила бы саму себя, вам лично придется участвовать в боях, чтобы дойти до финала\».

Внутри жилого комплекса интерьер напоминает гетто из City-17, поэтому было бы уместнее сказать \»нежилого комплекса\». Скриптами напичкана и дальнейшая сцена: одну за другой вы начинаете выбивать двери в каждое помещение, пока в один момент враг, затаившийся за дверью, не отправляет вас на пол, распахнув ее пинком ноги. Желательно поскорее встать на ноги и разрядить дробь в этого бугая.
Тишина теперь нарушена и пришло время вступить в уличный бой, где все так же разворачиваются разные театральные зарисовки — медик лечит раненного напарника, а другого раненного оттаскивают в укрытие. Тут к нам подкатывает бронированный Хаммер и теперь мы, похоже, встав за пулемет, будем слушаться Капитана Брейди. И разумеется DICE не были бы DICE, если бы на этом моменте демонстрация не подошла к концу.

Что ж… Давайте признаемся честно — мы видели подобные сцены в Call of Duty уже десятки раз. Но чтобы подобное шоу было не просто ярким аттракционом, но еще и с намеком на серьезность — такого мы не помним наверное со времен первой части Modern Warfare, вышедшей аж в 2007 году. Прибавьте к этому новейшие технологии, и рецепт успешной игры перед вами. Теперь осталось лишь дождаться 25 октября, когда игра ляжет на прилавки, но еще раньше мы опробуем бета-версию сетевого режима, тестирование которого пройдет в сентябре.

Battleblog #9 Техника в сетевых боях

[i]Серия Battlefield всегда славилась отличной смесью пехотных и боев с техникой. И тут Battlefield 3 ничем не отличается. Сегодня мы расскажем про новую кастомизацию техники и механику геймплея которая изменит Ваш стиль игры.[/i]

Battleblog #9 Техника в сетевых боях

\»Каспийская граница\» прекрасное место для игры с техникой[/i]

Как Вы видели в трейлере геймплея \»Caspian Border\», в небе в Battlefield 3 будут парить не только вертолеты, но так же и истребители. Не имеет значения хотите ли Вы просто транспортировать бойцов к горячей точке, или поучавствовать в воздушной битве, или разобраться с танками при помощи ракет с лазерным наведением: летная техника в Battlefield 3 поможет Вам решить любую задачу.

С более чем 20 видами техники на 12 различных классов, Вы выберете свою стихию: или летать над полем боя, либо оставаться на земле. Некоторые транспортные классы включают бронированый транспорт, боевые машины пехоты, боевые танки, разведывательные вертолеты, атакующие вертолеты, истребители и штурмовые самолеты. Каков бы ни был Ваш выбор, мы позволяем Вам настроить любое транспортное средство в Battlefield 3, чтобы Вы могли выразить свой игровой стиль, показать свою игру на определенной карте, в определенной ситуации.

Кастомизация: глубже, больше, вдумчивей.

Наша кастомизация в Battlefield 3 стала глубже и больше, чем в других играх серии Battlefield. С более чем 80 анлоками для техники для каждых из 12 классов, у Вас будет огромная возможность для творчества. Каждый прокачиваемый класс имеет три слота для гаджетов, как и оружие. Сделав определенный выбор, Вы уже начинаете играть отдельную специфическую роль в битве. Например, поставив в русском истребителе ракеты класса \»Воздух-воздух\» Вы можете уничтожать воздушную технику. А наградив свой самолет ракетами \»воздух-земля\» с лазерным наведением Вы можете карать наземные бронированные цели. Тем более если Вы установите на борту инфракрасные отражатели, чтобы сбивать вражеские ракеты с толку. А можете поставить систему тушения пожара, чтобы успеть спастись, если в Вас все-таки попали.

Наша невиданная доселе механика сражений.

Создавая механику в Battlefield 3 мы думаем, как сделать ее еще лучше. И сейчас мы представляем Вам 2 новые тактические возможности, касающихся повреждений и ремонта техники.

Представьте что в Ваш танк попали с РПГ. Вы слышите первые звуковые предупреждения, и как командиру ТС, Вам нужно решать: отступить или прорваться? Если Вы отступите, то дадите шанс броне Вашей техники восстановиться (со временем, причем если по ней не ведется огонь).

При получении критических повреждений Ваша броня не будет восстанавливаться. Это непередаваемое ощущение, когда Ваш транспорт выходит из строя. Танк станет двигаться медленнее. Огонь и дым будут сигналом инженерам, что технике нужен срочный ремонт, и ее взрыв лишь вопрос времени. Но вот и еще новая возможность этой техники: оружие будет функционировать!!!

Патрик \»Пош\» О\’Шагнеси главный дизайнер техники в Battlefield 3

— Battlefield 2 была первой игрой, над которой я работал в DICE в качестве дизайнера, и теперь создавать технику для сиквела, это просто здорово! Я думаю, что настройка техники в зависимости от ситуации вместе с новой динамикой повреждений и ремонта предоставит нашим игрокам большой и интересный выбор.

Частенько на наших игровых тестах в DICE встречается такая ситуация, когда мы встречаем поврежденный танк, и инженеры чинят его, в то время, как их прикрывают главное и второстепенные орудия. Если все идет гладко, то танк восстанавливает броню и двигательные способности, и можно сказать, что экипаж спасен. А если нет, то у них хотя бы был шанс. Ведь обездвиженная техника является прекрасной целью для противника.

Battleblog #9 Техника в сетевых боях

[i]Одиночная компания так же будет содержать танковые сражения[/i]