PC версия Far Cry 3 будет лучше чем консольная

PC версия Far Cry 3 будет лучше чем консольная

Far Cry 3 на персональных компьютерах выглядит лучше, чем на консолях. Но, по словам ведущего геймдизайнера Джэми Кина, разница между финальными версиями проекта будет незначительной.

В разговоре с представителями западного ресурса VideoGamer.com Джэми Кин признался, что современные персональные компьютеры обладают огромным потенциалом, но это вовсе не означает, что разработчики займутся продвижением PC-версии far cry 3, а консольные отправятся в свободное плавание. Скорее, наоборот. «Мы постараемся выжать максимум из домашних приставок нынешнего поколения, – говорит Кин. – К сожалению, различия в производительности финальных версий неизбежны, но владельцы консолей будут приятно удивлены, когда увидят Far Cry 3 на своих любимых платформах».

В отличие от Electronic Arts и разработчиков третьей части Battlefield, Ubisoft Montreal не скрывает, что в данный момент персональные компьютеры представляет для студии больший интерес, нежели консоли. Все демонстрации Far Cry 3 «нарезаны» из PC-версии, но только лишь для того, чтобы в будущем она выступила в качестве ориентира для своих консольных сестер. «Есть вещи, на которые ни PlayStation 3, ни Xbox 360 не способны. Однако далеко не у всех геймеров дома стоят мощные компьютеры, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы сократить пропасть между платформами».

Подводя итог, Кин сказал, что его команда – настоящие счастливчики. И во многом благодаря своему техническому оснащению. «Far Cry 3 будет выглядеть в десять раз лучше, чем ее предшественница вне зависимости от версии».

10 миллионов за 3 дня

10 миллионов за 3 дня

Вроде бы прошло только 3 дня с момента релиза Battlefield 3, но игра уже разошлась тиражом 10 миллионов копий! Это с учетом предзаказов (3 миллиона). Хотим заметить, что Bad Company 2 до сегодняшнего дня продалась тиражом только 11 миллионов копий. Вот и сравнивайте… Многие аналитики предрекали, что Battlefield 3 продастся общим тиражом около 8-10 миллионов копий, однако игра не оправдала их ожиданий, и свела их \»предсказания\» на нет. Electronic Arts объявила, что это самая быстропродаваемая игра за всю историю существования компании.

Кастомизация Battlefield 3 позволит выбирать камуфляж

Кастомизация Battlefield 3 позволит выбирать камуфляж

На YouTube было выложено видео показывающее выбор солдатского камуфляжа в Battlefield 3. Похоже на то, что камуфляж в игре так же будут анлоками, и это очень радует, так как такого в Battlefield прежде не было. В видео и ниже вы можете увидеть 12 разновидностей камуфляжа для американского солдата. Как вариант в игру могут добавить новые с новыми патчами и DLC.

Системные требования Call of Duty Modern Warfare 3

Системные требования Call of Duty Modern Warfare 3

Мы с Вами уже знаем, что движок Call of Duty Modern Warfare 3 не изменился, все тот же IWEngine. Так что ожидать существенно высоких требований нам и не приходится. Игра запустится и на компьютерах пятилетней давности без особых проблем.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X38750
  • Оперативная память: 2GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950 с 256 MB памяти и поддержкой Shader 3.0
  • 16 гигабайт свободного места на жестком диске

Напомним, что релиз игры состоится 8 ноября этого года.

Обзор мультиплеера Battlefield 3 от Eurogamer

Обзор мультиплеера Battlefield 3 от Eurogamer

Я в смятении. Это не то, чем я горжусь, но я понятия не имею, куда мне нужно идти. Я нахожусь на стороне атакующих, в режиме Rush мультиплеера Battlefield 3, и я бегаю по сторонам как обезглавленный цыпленок, пытаясь понять, куда указывают маркеры целей.

В целом, до этого момента все шло довольно неплохо, даже очень. Мы продвигались вдоль горного перевала, то и дело натыкаясь на подлых снайперов, которые прятались в высокой траве на вершине холма, к этому моменту мы уже успели безжалостно и эффективно отбить первые две точки у команды защиты. Мы были непобедимы. Короче, чего уж тут говорить, мы просто жгли.

Обзор мультиплеера Battlefield 3 от Eurogamer

Но теперь я ношусь из стороны в сторону как щенок, пытаясь найти какой нибудь туннель или дверной проем, или хоть что то, что позволит мне добраться до следующей вражеской базы. Маркеры находятся ниже меня, возможно это баг, но ведь должен же быть какой то путь. Один из моих «братьев по оружию» пробегает мимо меня и прыгает с вертолетной площадки, что вполне естественно должно было окончиться самоубийством, может быть, это было в надежде что респаун поможет решить проблему? Именно тогда, после довольно длительного времени я аккуратно, шаг за шагом подбираюсь к краю вертолетной площадки. Там, меня встречает полукилометровая отвесная скала, и в самом низу следующая цель. На полпути ниже, виднеется парашют моего соратника. Я глубоко вздыхаю и прыгаю в след за ним.

Добро пожаловать в Damavand Peak.

Обзор мультиплеера Battlefield 3 от Eurogamer

Это был момент облегчения, не только потому, что я вернулся в игру и притворился будто я знал что надо делать и делал вид что я делал это постоянно, но и еще это означало, что DICE не потеряли свою сноровку. После подозрительно CODо образной карты Metro в бете, я был действительно обеспокоен что ведущие законодатели инноваций в многопользовательской составляющей, потеряли свою связь с их фанатами и дали выиграть главному конкуренту.

Damavand Peak, является квинтэссенцией карт Battlefield. Она обширна и она разнообразна. Вы можете подойти к выполнению задачи с десятков направлений, и вступить в бой огромным количеством способов. Независимо от класса который ты выбрал, независимо от твоей экипировки, такое чувство, что карта была разработана именно для тебя. И все это делает геймплей невероятно гибким.
И вот, неуклонно команды продвигаются к следующим точкам. Как бы там ни было, пока некоторые беспомощные журналисты бегали по площадке, вся команда выполнила основной переход на 500 м. Конечно же именно тот переход привлечет все внимание, но это – больше чем только бесполезный трюк. Как только ты понимаешь, что это – часть где ты добровольно швыряешь себя в пропасть, это вызывает естественный восторг, свободное падение вниз, видя крошечные, словно игрушечные здания, врагов пытающиеся подстрелить тебя снизу, и когда начинаешь мысленно проклинать себя за то что не раскрыл парашют секундой позже. В игре это – именно то место, где большинство новичков встретит свой конец. Так же, как «вновь прибывшие» блуждающие по респауну на вертолетных площадках которые еще не знают что они пойдут к краю, только для того, чтобы быть снятыми все теми же подлыми снайперами, которые заработают здесь кучу экспы, потому что настоящий душ из свежего мяса будет бросаться к ним с одной и той же самой точки раз за разом.

Через некоторое время становится ясно, что постоянные прыжки со скалы – дурацкое занятие. Мы ждем пока кто то сядет в вертолет, затем после нескольких спиралей и бочек, в конце концов мы терпим крушение, потом ждем того кто реально может управлять вертолетом. В это время, под огнем, которым враг покрывает посадочную площадку, часть из наших все еще пытаются прорваться к точкам, вторая же часть устремилась к крышам, чтобы хоть как то помочь подавляющим огнем тем из нас, кто предпринял попытку прорваться к цели. Опять срываюсь вниз, из-за гула в ушах, сложно розыскать врага, но тем не менее я нашел одного беспечно целящегося куда то в сторону. Так или иначе, еще находясь в воздухе я мастерски отвешиваю ему хэдшот, и гордо приземляюсь рядом с его побежденным, еще теплым трупом. Конечно же это чистая случайность, но несомненно, это моя первая «Ты не поверишь!» история из Battlefield 3.

Эта карта – как замершая сцена из кинобоевика, которая показывает всю соль Battlefield. Она заставляет тебя адаптироваться к разному ландшафту, находить различные тактические хода. После трудного боя, ты оказываешься у второй пары целей в середине большого индустриального горнодобывающего промышленного объекта. Здесь есть большие склады и перерабатывающие цеха, сложная система труб обеспечивает поднятые над землей проходы и места для снайперских засад. Дальше защитники отступят в пещеры с разными подставками для бочек и горными формированиями, где атакующие должны или найти секретный путь внутрь, или рискнуть и совершить атаку в лоб противника, хотя у вторых есть большое количество мест где можно окопаться.

Такая тактика довольно неплохо работает в режиме Rush. Некоторые фаны жалуются, что режим Rush превосходит режим Conquest, при том, что последний является коренным, или даже основополагающим в серии. Такие карты как Damavand Peak, которые четко разграничены таким образом, что ни у кого не возникает сомнений в какой стороне атакующая а в какой обороняющаяся команда в режиме Rush, но это не так уж и плохо, ведь в других режимах карта так же выглядит на уровне. Кроме того, Battlefield 3 также имеет в своем арсенале такие карты как Operation Firestorm это, просто огромнейший открытый театр боевых действий, где очень важна техника и любители игры в стиле «одинокого волка» рискуют не заработать не единого фрага бесцельно бегая по пескам. Возможно Rush более усовершенствованный режим в котором действия игроков должны быть более слаженными, нежели в песочнице режима Conquest. В раше намного больше драматичности и переживаний членов команд, с каждой взятой точкой атакующая сторона должна разработать тактику по взятию следующей, в то время как защита понимает, что если их зажмут в угол, то им будет не легко вырвать победу, поскольку отступать дальше, уже будет некуда.

Вокруг Battlefield 3 все еще есть много вопросов оставшихся без ответа, далеко не последние из них касательно сингл плеера и кооперативного режима, но главное то, что, когда ты видишь в мультиплеере людей которые каждый раз пытаются придумать новый способ как бы убить игрока вражеской команды, для победы своей, то все сомнения тут же улетучиваются.

Неожиданный релиз Syndicate

Неожиданный релиз Syndicate

Не прошло и трех недель после анонса шутера Syndicate, как вдруг на проходящем в Лас-Вегасе мероприятии EA Showcase компания Elecronic Arts назвала дату релиза игры: в США продажи начнутся 21 февраля 2012 года, а до европейских магазинов она доберется тремя днями позже, 24 февраля.

Это значит до релиза осталось совсем мало времени и игра уже почти на 100% готова, видимо ЕА решила не сражаться за титул лучшего шутера в этом году и назначить релиз на февраль. Ждем!